Metodologia

Como estimamos — e os limites.

O RunFps estima FPS sem enviar seus dados. Tudo roda no seu navegador usando três entradas: GPU, CPU e curva do jogo.

Notas

Cada GPU e CPU tem nota 0–100 baseada em desempenho real em 1080p (média de benchmarks públicos, reviews e dados agregados). Notas normalizadas: 100 ≈ RTX 5090 / Core Ultra 9, 65 ≈ tier básico. Notas não são lineares — refletem FPS real, não sintético.

Curvas dos Jogos

Cada jogo tem performanceCurve mapeando notas de GPU para FPS em 1080p/High em sistema referência (ex: 5 pontos: {points}). Pontos desconhecidos são interpolados com splines Catmull-Rom via engine.js, dando estimativas suaves. Influência de CPU, RAM/VRAM e multiplicadores de preset são aplicados depois.

Pipeline de Cálculo

FPS = interpolate(nota GPU → curva) × limitador CPU × fator RAM/VRAM × fator resolução × fator preset (Baixo 1.4×, Médio 1.15×, Alto 1.0×, Ultra 0.7×). Gargalo % = folga relativa GPU vs CPU na resolução escolhida. Otimizador percorre tabela settingsImpact para sugerir mudanças visuais mais baratas para atingir sua meta.

Limitações

Estimativas são ±10–15%. Drivers, térmicas, apps em segundo plano, limite de energia de notebooks e patches mudam FPS real. Curvas são aproximações ajustadas manualmente, não medição por placa. Use para comparar hardware relativamente — não como garantia de compra.

Atualizações

Notas e curvas são atualizadas mensalmente quando hardware novo lança e patches mudam desempenho. Revisamos GPUs, CPUs e jogos todo mês. Dúvidas? Fale em runfps40@gmail.com.