Méthodologie

Comment nos estimations fonctionnent — et leurs limites.

RunFps estime les FPS sans envoyer tes données. Tous les calculs tournent dans ton navigateur à partir du GPU, CPU et de la courbe du jeu.

Scores

Chaque GPU/CPU a un score 0–100 basé sur les performances réelles en 1080p. 100 ≈ RTX 5090 / Core Ultra 9, 65 ≈ entrée de gamme.

Courbes de jeu

Chaque jeu a une performanceCurve liant les scores GPU aux FPS. Les points inconnus sont interpolés en Catmull-Rom via engine.js.

Calcul

FPS = interpolate(GPU→courbe) × limite CPU × RAM/VRAM × résolution × preset (Low 1.4×, Med 1.15×, High 1.0×, Ultra 0.7×).

Limites

Estimations ±10–15%. Pilotes, thermique et patchs font varier les FPS réels. Les courbes sont des approximations.

Mises à jour

Scores et courbes mis à jour à chaque nouveau matériel ou patch majeur. Questions ? runfps40@gmail.com.