FAQ
Réponses aux questions courantes.
FPS = images rendues / secondes, ou 1000 / temps de frame en ms. Pour les estimations, RunFps combine les scores de benchmark GPU et CPU (0-100) avec une courbe de performance du jeu, plus RAM, résolution et paramètres qualité pour prédire les FPS. Pour les FPS réels, utilise un overlay en jeu ou le Calculateur FPS RunFps.
Utilise l'Optimiseur de paramètres RunFps pour viser un FPS cible, puis : baisse résolution et qualité, mets à jour les pilotes GPU, active XMP/DOCP pour la RAM, ferme les apps en arrière-plan et overlays, nettoie la thermique et mets à niveau le composant limitant (vérifie avec l'Analyseur de goulot). De petits ajustements peuvent ajouter 20-40% de FPS.
Mets à jour les pilotes GPU, baisse les paramètres graphiques et la résolution, ferme les processus en arrière-plan, vérifie les températures CPU/GPU pour le throttling, lance l'Analyseur de goulot pour trouver le composant limitant, assure-toi d'être en dual-channel RAM et scanne les malwares. Si ça reste faible, une mise à niveau GPU ou CPU apporte le plus gros gain.
60 FPS est fluide et bien pour la plupart des jeux. 120 FPS est nettement plus fluide avec moins de latence d'entrée, idéal pour les shooters compétitifs sur écran 120/144Hz+. Au-delà du taux de rafraîchissement de ton écran, le gain diminue — adapte tes FPS à ton écran.
À 60 FPS, 1 image = 16,67 ms (1000 ms / 60). À 120 FPS c'est 8,33 ms et à 30 FPS 33,33 ms. Un temps de frame plus bas signifie un mouvement plus fluide et moins de latence.
Les estimations FPS sont basées sur les scores de benchmark GPU et CPU interpolés par rapport aux données de performance réelles des jeux. Les FPS réels peuvent varier de ±10-15% selon la configuration spécifique de ton système, les pilotes, les processus en arrière-plan et d'autres facteurs. Nous recommandons d'utiliser les estimations comme un guide général.
Chaque GPU et CPU a un score de benchmark (0-100). Chaque jeu a une courbe de performance qui mappe les scores GPU aux FPS. Nous combinons cela avec ton score CPU, la configuration RAM, la résolution, les paramètres de qualité et d'autres facteurs pour estimer tes FPS. Tous les calculs s'exécutent localement dans ton navigateur — aucune donnée n'est envoyée.
Utilise le Calculateur FPS — sélectionne ton GPU, CPU et le jeu pour voir les FPS estimés à différents réglages et résolutions. Tu peux aussi consulter la Bibliothèque de jeux pour des estimations FPS par jeu sur tous les niveaux matériels.
Chaque page de jeu dans la Bibliothèque de jeux inclut les besoins en RAM, VRAM et stockage. Tu peux aussi voir les FPS estimés du matériel d'entrée de gamme à ultra pour savoir exactement à quoi t'attendre.
Le matériel est classé par un score de benchmark composite (0-100) basé sur les performances réelles de jeu. Tu peux comparer les spécifications côte à côte et voir les différences estimées de FPS dans les jeux populaires.
Les suggestions d'amélioration choisissent le prochain pas logique au-dessus de ton composant actuel et le filtrent pour qu'il s'associe bien à ton autre composant — nous ne recommandons jamais de sauter plusieurs paliers à la fois. Le gain de FPS estimé est calculé en simulant ton système avec le composant amélioré. Les performances réelles dépendent de l'ensemble du système, mais le classement relatif reste un indicateur fiable.
Si ton portable a un GPU dédié, tu peux le rechercher dans notre base de données. Sélectionne le GPU et le CPU de ton portable dans le Calculateur FPS pour obtenir des estimations. Les GPUs portables sont généralement un peu moins performants que leurs homologues de bureau en raison des limites thermiques et de puissance.