Metodología
Cómo funcionan nuestras estimaciones — y sus límites.
RunFps estima FPS sin enviar tus datos. Todos los cálculos se ejecutan en tu navegador con GPU, CPU y la curva del juego.
Puntuaciones
Cada GPU/CPU tiene una puntuación 0–100 basada en rendimiento real en 1080p. 100 ≈ RTX 5090 / Core Ultra 9, 65 ≈ gama baja.
Curvas de juego
Cada juego tiene una performanceCurve que mapea puntuaciones GPU a FPS. Los puntos desconocidos se interpolan con Catmull-Rom en engine.js.
Cálculo
FPS = interpolar(GPU→curva) × límite CPU × RAM/VRAM × resolución × preset (Bajo 1.4×, Medio 1.15×, Alto 1.0×, Ultra 0.7×).
Limitaciones
Estimaciones ±10–15%. Controladores, temperatura y parches varían FPS reales. Las curvas son aproximaciones.
Actualizaciones
Puntuaciones y curvas se actualizan con nuevo hardware o parches mayores. ¿Preguntas? runfps40@gmail.com.