FAQ
Respuestas a preguntas comunes.
FPS = fotogramas renderizados / segundos, o 1000 / tiempo de fotograma en ms. Para estimaciones, RunFps combina puntuaciones de benchmark de GPU y CPU (0-100) con una curva de rendimiento del juego, más RAM, resolución y ajustes de calidad para predecir FPS. Para FPS reales, usa un overlay en el juego o la Calculadora FPS de RunFps.
Usa el Optimizador de ajustes de RunFps para tu FPS objetivo, luego: baja resolución y calidad, actualiza controladores GPU, activa XMP/DOCP para RAM, cierra apps en segundo plano y overlays, limpia la térmica y mejora el componente limitante (comprueba con la Calculadora de cuello de botella). Pequeños ajustes pueden dar 20-40% más FPS.
Actualiza controladores GPU, baja ajustes gráficos y resolución, cierra procesos en segundo plano, revisa temperaturas de CPU/GPU por throttling, ejecuta la Calculadora de cuello de botella para encontrar el limitante, asegura RAM en dual-channel y escanea malware. Si siguen bajos, una mejora de GPU o CPU da la mayor ganancia.
60 FPS es fluido y bueno para la mayoría de juegos. 120 FPS es notablemente más fluido con menos latencia, ideal para shooters competitivos en monitor 120/144Hz+. Por encima de la tasa de refresco de tu monitor hay rendimiento decreciente, así que ajusta los FPS a tu pantalla.
A 60 FPS, 1 fotograma = 16,67 ms (1000 ms / 60). A 120 FPS son 8,33 ms y a 30 FPS 33,33 ms. Menor tiempo de fotograma significa movimiento más fluido y menos retardo.
Las estimaciones de FPS se basan en puntuaciones de benchmark de GPU y CPU interpoladas con datos reales de rendimiento en juegos. Los FPS reales pueden variar ±10-15% según la configuración específica de tu sistema, controladores, procesos en segundo plano y otros factores. Recomendamos usar las estimaciones como guía general.
Cada GPU y CPU tiene una puntuación de benchmark (0-100). Cada juego tiene una curva de rendimiento que mapea las puntuaciones de GPU a FPS. Combinamos esto con tu puntuación de CPU, configuración de RAM, resolución, calidad preestablecida y otros ajustes para estimar tus FPS. Todos los cálculos se ejecutan localmente en tu navegador — no se envían datos a ningún lado.
Usa la Calculadora FPS — selecciona tu GPU, CPU y el juego para ver FPS estimados en diferentes ajustes y resoluciones. También puedes consultar la Biblioteca de juegos para estimaciones FPS por juego en todos los niveles de hardware.
Cada página de juego en la Biblioteca de juegos incluye requisitos de RAM, VRAM y almacenamiento. También puedes ver FPS estimados desde hardware económico hasta ultra para saber exactamente qué esperar.
El hardware se clasifica mediante una puntuación de benchmark compuesta (0-100) basada en el rendimiento real en juegos. Puedes comparar especificaciones lado a lado y ver diferencias estimadas de FPS en juegos populares.
Las sugerencias de mejora eligen el siguiente paso lógico por encima de tu componente actual y lo filtran para que combine bien con tu otro componente — nunca recomendamos saltar varios niveles a la vez. La ganancia estimada de FPS se calcula simulando tu sistema con el componente mejorado. El rendimiento real depende de tu sistema completo, pero la clasificación relativa es un indicador fiable.
Si tu portátil tiene una GPU dedicada, puedes buscarla en nuestra base de datos. Selecciona la GPU y CPU de tu portátil en la Calculadora FPS para obtener estimaciones. Las GPUs de portátiles generalmente rinden un poco por debajo de sus contrapartes de escritorio debido a limitaciones térmicas y de energía.