Methodik

Wie unsere Schätzungen funktionieren — und ihre Grenzen.

RunFps schätzt FPS ohne deine Daten zu versenden. Alle Berechnungen laufen in deinem Browser aus GPU, CPU und der Leistungskurve des Spiels.

Werte

Jede GPU/CPU hat einen Wert 0–100 basierend auf realer 1080p Gaming-Leistung (Durchschnitt öffentlicher Benchmarks). 100 ≈ RTX 5090 / Core Ultra 9, 65 ≈ Budget. Die Werte sind nicht linear.

Spielkurven

Jedes Spiel hat eine performanceCurve die GPU-Werte auf FPS abbildet. Unbekannte Punkte werden mit Catmull-Rom in engine.js interpoliert. CPU, RAM/VRAM und Preset-Multiplikatoren werden danach angewandt.

Berechnung

FPS = interpolate(GPU→Kurve) × CPU-Limit × RAM/VRAM × Auflösung × Preset (Low 1.4×, Med 1.15×, High 1.0×, Ultra 0.7×). Engpass % = relativer GPU vs CPU Spielraum.

Grenzen

Schätzungen ±10–15%. Treiber, Thermik, Hintergrund-Apps und Patches verändern reale FPS. Kurven sind Näherungen, keine Einzelmessungen.

Updates

Werte und Kurven werden bei neuer Hardware oder großen Patches aktualisiert. Fragen? Schreib an runfps40@gmail.com.